未来的游戏会是什么样子?

  这明明是一个不那么急迫问题。可是我们为什么要去讨论呢?原因不仅限于人口红利逐渐消失,如何把握住新的技术趋势和机会,塑造出更加普世的游戏价值,意义深远。

  这背后的聚焦点在于:未来的游戏,能不能绕开硬件和平台的限制,让它触达到更广泛的人群。举个简单的例子,那些主机平台的高品质 3A 大作,是不是也能够不经过二次开发,直接呈现给玩家。

  这既缩短了开发周期,对于玩家而言,硬件也不再是“障碍”。云游戏,非常符合这一标准。

  简而言之,云游戏可以通过高速网络将游戏画面传输到不同的设备(主机、智能机和电视机)上运行。育碧 CEO 伊维斯·古利莫特(Yves Guillemot)受访时直言:云游戏将成为趋势。

  纵观整个产业,云游戏已经成为了最能代表未来游戏模样的形式。腾讯、AMD 等科技巨头,从软件到硬件,已经在这个领域展开了布局,并且取得了不俗的成就。之前受到普遍质疑的云游戏传输问题,也因为 5G 网络在全球进入商用试运营阶段,而得到了更加坚定的回应,云游戏所代表的“游戏未来”正在向我们走来。

  这个话题也得到了一向以汇聚前沿趋势的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的支持。在 8月2日上海浦东嘉里大酒店上海厅3全球游戏产业峰会上,来自巨量引擎的大客户营销策略负责人路川先生、AMD 超威半导体(上海)有限公司中国研发中心总经理李新荣先生、腾讯云游戏行业解决方案负责人王璋先生、HTC 中国区总裁汪丛青先生、将围绕“未来游戏新形状”这一话题展开讨论与分享。

  其中,巨量引擎 (Ocean Engine) 是字节跳动旗下的营销服务品牌 ,整合今日头条、抖音短视频、火山小视频、西瓜视频等产品的营销能力,为全球游戏广告主提供综合数字营销解决方案。AMD 主要从芯片级别为云游戏提供解决方案;腾讯则推出了企业级的全套解决方案,提供云游戏平台技术,使各种云游戏应用场景快速落地;而 HTC 近年来在 VR 硬件和 VR内容领域动作频频,积极拓展以VR/AR,AI,5G等技术为核心的新生态,并在最近联合中国移动发布了HTC首款端到端5G云VR解决方案。云游戏被视为是解决 VR 游戏进一步规模化的重要途径,而HTC在5G云VR技术上取得的进展,也让市场看到了未来VR游戏的远大前景。

  巨量引擎大客户营销策略负责人 路川

  路川,现任巨量引擎的大客户营销策略负责人。他有近 10 年一线品牌市场营销经验,曾先后就职于广告公司和门户媒体,为国内外各类行业知名品牌打造多个经典营销案例,成为业内资深的市场营销专家。目前主要负责巨量引擎电商、游戏与国际化业务线重点品牌主的市场营销合作。他本次峰会演讲的题目是: 游戏的未来加速度

  AMD超威半导体(上海)有限公司中国研发中心总经理 李新荣

  李新荣,现任AMD公司中国研发中心总经理。他主要负责AMD大中华区的研发建设和管理工作。李新荣先生在2006年10月加盟AMD公司以前在ATI供职四年任图形业务研发部门的副总裁。ATI公司于2006年10月被AMD公司收购。在2002年加盟ATI公司之前,李新荣先生在S3公司供职10年担任硬件工程部门高级总监负责图形产品开发。李新荣先生毕业于美国密苏里大学并取得电子工程硕士学位。他本次峰会演讲的题目是:AMD引领新游戏时代

  腾讯云游戏行业解决方案负责人 王璋

  王璋,腾讯云游戏行业解决方案负责人。他是资深的游戏云服务领域的专家,曾帮助过《PUBG M》、《Freefire》、《堡垒之夜》等国内外众多热门游戏业务上云,主导构建了腾讯云解决方案体系,致力于为游戏行业客户提供最佳云上实践解决方案。他本次峰会演讲的题目是:腾讯游戏云行业趋势洞见和解决方案。

  HTC中国区总裁 汪丛青

  汪丛青,现任 HTC 中国区总裁。汪丛青先生拥有近25年的科技领域管理经验,全面领导 Vive/VR(VIVE.com)及智能手机的中国区业务。他同时也是拥有超300家成员企业的虚拟现实产业联盟(IVRA.com)的副理事长,以及汇集180亿美元可投资金的虚拟现实风投联盟(VRVCA.com)的主席,并且主管Vive X加速器计划(VIVEX.co)在北京、深圳和以色列特拉维夫的业务。他本次峰会演讲的题目是:破局游戏新现实

责任编辑:晨子