新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理8月25日—8月31日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。

  本周,最新一批进口游戏版号下发,我们也整理了过往所有的进口游戏版号供各位参考。当然,本周最重点的事情莫过于《魔兽世界》怀旧服开服,我们也将为您带来游戏行业从业人士对于《魔兽世界》怀旧服思考。同时,还有对于腾讯网易布局3A大作和全球游戏市场背后的思考。

  本周游戏产业数字

  68%

  根据Newzoo最近的调查显示,如今在全球范围内已有超过10亿的女性游戏爱好者,这个数字打破了游戏市场是男性玩家独占江山的固有思维。

  2016年全球电玩游戏市场中,女性玩家人数占比达47%,Playgroundz 发布的研究显示,到了2019年女性玩家的占比预计将超过50%,而女性玩家在移动游戏的付费率也紧追男性玩家,2018年全球有68%的移动游戏收入来自女性。

  手机游戏市场中,美国的女性玩家在人数和游戏频率方面已经超越了男性玩家。根据一份2017年Newzoo的调查结果显示,在美国超过3300位10岁至65岁的调查者中,有64%的美国女性更喜爱手机游戏。

  100亿元

  近日,伽马数据发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告显示,中国游戏直播市场收入或突破100亿元。其中,腾讯系直播平台开播量占比近9成。

  增长率方面,2018年中国游戏直播市场收入同比2017年增长了109.7个百分点,但2019年增长率或许仅有40.5%,同比下降了60%。

  从伽马数据统计的直播平台中各类型的电子竞技游戏开播量数据来看,2019年1-6月,射击类和战术竞技类游戏的开播量要明显高于其他类型,两种类型的电子竞技游戏开播量合计占比超过70%,是电子竞技游戏直播的主要构成部分。

  62.5%

  Sensor Tower 数据显示,2019年Q2日本手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入达到35.6亿美元,同比增长5.7%,环比下滑7.02%。其中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入达到26.3亿美元,占日本手游市场收入的73.9% (Q1为71.9%)。

  日本手游市场收入前三依然由本土厂商掌控,分别为mixi《怪物弹珠》,Sony《命运-冠位指定》和GungHo《智龙迷城》,但这三款游戏的收入分别环比下滑28%,34%和23%。

  Q2进入日本市场收入Top100的中国手游再次达到18款,合计吸金3.9亿美元,同比大涨62.5%,环比增长25.8%。中国厂商在日本Top100的收入占比亦达到新高,为14.7%,去年同期仅占9.6%。其中紫龙游戏有2款手游入围,网易共3款。

  162%

  B站公布了截止2019年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。报告显示,B站第二季度总营收达到15.4亿元,同比增长50%;净亏损3.15亿元,与去年同期的7030万元相比有所扩大;月活跃用户达到1.1亿,同比增长30%。

  本季度B站的营收主要来自4项业务,其中游戏业务收入达到9.2亿元,同比增长16%;直播和增值业务收入为3.3亿,同比增长175%;广告业务收入为1.7亿,同比增长75%;电商及其他业务收入为1.2亿,同比增长489%。

  目前来看,B站正在逐渐摆脱对游戏业务的单一依赖,虽然游戏业务的营收依旧占到B站第二季度总营收的60%,但是上季度这一数字为64%,而在去年同期,游戏业务营收占到了B站总营收的79%。

  2亿

  8月27日,深陷债务漩涡的天神娱乐发布了2019年半年报,报告期内,天神娱乐实现营业收入7.53亿元,同比下降39.00%,归属于上市公司股东的净利润为-2.03亿元,同比下降197.23%,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为-2.86亿元,同比下降312.02%。

  天神娱乐的游戏板块贡献营收为3.94亿元,毛利率为71.65%,较上年同期减少5.75%,该板块营业收入比上年同期减少33.88%,主要原因系老游戏收入下滑,德州扑克游戏停止运营,尚未有能产生较多收入的新游戏上线;平台收入贡献营业收入2.02亿元,该板块的毛利率为61.45%,较上年同期减少6.04%;互联网板块贡献营收5224.43万元,毛利率为-22.99%,较上年同期减少86.34%,主要原因系互联网广告收入下降,助贷业务停止所致;影视广告板块贡献营业收入1.04亿元,毛利率为37.51%,较上年同期减少5.78%,主要原因系受市场环境影响所致。

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八月第5周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

责任编辑:晨子