3月4日,腾讯电竞负责人侯淼表示,腾讯计划增加对中国电子竞技的投资,因为许多地方政府都愿意补贴赛事活动以提振经济增长。侯淼称,电子经济目前并不是特别有利可图,但它会增加腾讯游戏收入、延长游戏的生命周期。侯淼没有证实关于腾讯正在磋商Electronic Arts旗下游戏“APEX Legends”授权事宜,但表示两家公司将合作是很“自然的”。
值得关注的是,腾讯此前已经投资了两大全球最受关注的电子竞技赛事,分别是手机游戏《王者荣耀》和电脑游戏的《英雄联盟》。数据显示,两款游戏每场比赛可以吸引8000万在线观众。
实际上,近年来国内企业以及政府均对电竞领域给予了不同程度的支持。3月2日下午,中国互联网协会电子竞技工作委员会筹备组成立会议暨“数字电竞与智能经济”电子竞技行业峰会召开。并就2018年中国电子竞技产业发展情况和未来发展趋势进行说明,同时还对电子竞技产业投资发展进行了展望。
目前,电子竞技市场已持续保持较快的发展速度。据游戏行业分析公司Newzoo发布的最新报告称,2019年,全球电子竞技行业营收将达到11亿美元,较去年同期增长27%。其中,中国的营收占比为第二位,仅次于北美市场。此外Newzoo还预计,2019年全球电子竞技的观众总量将增长15%至4.54亿人,到2022年,全球电子竞技总营收可能会增长至18亿美元。
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