随着5G时代来临,曾经看似遥不可及的云游戏似乎再次成为了游戏厂商和玩家关注的焦点。

根据2021年腾讯研究院和Newzoo联合发布的《中国云游戏市场趋势报告》来看,在2020年到2023年,云游戏的全球市场约将增长7.2倍,达到了51.35亿元,而中国的云游戏市场收入的复合年均增长率将达到135%,将近6065万人可能成为这个新型领域的潜在用户。

中国的云游戏市场规模逐年攀升

近几年,包括腾讯,网易,三七在内的国内头部游戏大厂开始不留余力地在云游戏领域发力,从上游打通电信运营商,到中游推出自家的云服务解决方案,再到下游的相关平台建设。在庞大的市场规模以及潜在价值刺激下,“呼之欲出”的云游戏很可能成为未来游戏初级形态的直观体现。

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为什么是云游戏?

每一代通信变革必然带来与之匹配的新型产物。从2G的手机上网到3G的在线音乐和视频,再到4G的移动游戏兴起。以速度更快延迟更低所著称的5G网络,为云游戏的普及提供了必要的契机。

众所周知,云游戏是一种把数据放在云端进行处理和计算的技术,用户可以免去本地客户端下载的繁琐流程,仅仅通过网页或者相关软件就可以轻松以云在线的方式进行游戏。

云游戏的商业市场生态体系

相比本地游戏,云游戏最大的技术难点在于如何提供玩家媲美本地客户端的流畅体验。4G时代,云游戏已经开始展露头角,而5G时代的来临,则意味这场技术革新真正迎来了大范围普及的机遇。究其原因,5G的千兆网速意味着更高清的画面表现,毫秒级的延迟则可以让玩家获得即时的游戏反馈。可以说,在现有的通信条件下,云游戏的实现已经是“触手可及”。

从技术层面上来看,云游戏恰如十年前的手机游戏,在技术变革的同时迎来了自己的时代。而另一方面,随着现如今游戏画质的快速升级,玩家群体的“刚需”意向也愈加明显。

存储空间不足的痛,懂得都懂

一个很主流的现象就是,随着游戏画质越来越精美,玩家的硬盘容量已经跟不上包体的增长速度。动辄上百G的存储空间需求不仅意味着玩家要随时随地清理硬盘,在光盘已经几乎“绝迹”的情况下,漫长的下载时间也成为了玩家“昂贵”的成本。另一方面,对于硬件的极致需求也让不少玩家对于游戏画质做出不得已的妥协,更不要说在目前芯片短缺的情况下,硬件升级已经成为了一种“奢望”。

因此,尽管在4G加Wifi条件下,云游戏的表现尚可。不过,无论是在技术层面上还是在玩家的“刚需”层面上,云游戏作为5G时代最重要的应用场景之一,已经提前释放出潜力巨大的信号。

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摆在台面上的痛点

在长达十几年的漫长发展中,云游戏似乎一直表现的不温不火。在国内,尽管近几年不少游戏厂商已经纷纷入局,但玩家并没有对这种未来的游戏模式表现出应有的兴致,很大一部分原因在于画质差,延迟大,成本高等痛点尚未真正解决。

在体验和便捷的单项选择上,大多数玩家显然选择了前者。不过这也并不意味着云游戏缺少实用性,相反,随着云游戏的表现与时俱进,玩家对于云游戏的态度也逐渐变得“暧昧”起来。

作为国内最早布局云游戏的厂商之一,腾讯START云游戏已经开始在上述痛点上发力,让不少玩家提前触摸到了未来的游戏形态。

在此前的一些云游戏测试上,延迟过高几乎成为了体验的“死穴”,尤其是对于一些高机动的格斗和动作游戏,操作手感过于粘滞几乎成为了灾难。借助于超低时延网络技术,START云游戏可以将延迟控制在10毫秒以内,无论是有线还是无线(Wifi+4G双通道),游戏的卡顿率都能控制在0.03%以内。在我测试的《拳皇14》云游戏中,延迟基本在5到10之间浮动。即便是使用蓝牙外接的手柄,也丝毫感觉不到连招的丢帧,每一个按键反馈都能准确无误的反映在游戏中。

腾讯START云游戏实测《拳皇14》

除此之外,高效率的编解码技术也让腾讯START云游戏的画质能够得到质的提升。云游戏虽然不需要下载任何游戏实体,不过需要用户的设备提供最低限度的视频解码能力,把服务器的数据转换成游戏画面。简单的说,用户的设备处理能力会一定程度上影响到画质水平,

在编码参数自适应“黑科技”的加持下,腾讯START云游戏的画质可以维持在1080P分辨率以及60帧率标准下稳定输出。《最终幻想15》被不少玩家认为现今游戏画质的天花板之一,而在START云游戏中体验,高水准的画质依旧可以在无需下载任何游戏本体的情况下完美复现。

PC端《仙剑奇侠传7》云游戏实测

对于云游戏厂商来说,服务器几乎占据了所有成本的大头。在这个方面,腾讯START云游戏开创了无损沙盒技术,以更少的服务器来容纳更多的用户,从而让服务器成本大大减少。

随着硬件配置进入瓶颈,升级成本逐年攀升,已经步入成熟的云游戏再次获得了前所未有的关注,凭借自身优势有望成为现代玩家的另一种选择,从而不再需要购买新的高配设备。

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“鱼和熊掌可以兼得”

相比过去被无限看好的VR设备,云游戏的普适性以及优越性显然在当前环境下更容易快速落地。

一方面,无需下载,即点即玩的功能迎合现代玩家“快节奏”的游戏习惯,在摆脱了硬件束缚的情况下,受设备条件所限的玩家能够快速变成潜在用户。另一方面,全平台覆盖,多设备无缝切换能够让彼此形成互补,无论是便携还是画质,这种“鱼和熊掌可以兼得”的优势能够在任一平台上都提供始终如一的游戏表现。

值得一提的是,在如今大部分云游戏厂商都在强调PC和手机两个主要平台的时候,腾讯的START云游戏却可以联合电信运营商以及多个电视硬件巨头,为玩家打造独特的大屏TV云游戏体验,专注在激活“客厅娱乐”的无限潜力实属难得。

腾讯START云游戏的大屏体验

近期,包括《最终幻想15》《饥荒》在内的19款主机大作陆续登陆腾讯START云游戏平台TV版本,提供游玩的游戏总量也突破了50款。在实际体验下来,我认为TV云游戏版本更偏向于替代主机所带来的大屏游戏体验。无论是画面冲击还是视听感受,都是PC显示器或者手机难以比拟的。尤其是对于一些以画面作为卖点的主流大作,比如《最终幻想15》,远景宏大的场面在大屏的表现更为震撼,而借助于专业音箱,电影化的过场CG能够让沉浸感进一步提升。

腾讯START云游戏TV版游戏阵容

此外,在打开软件到进入云游戏整个过程中,等待时间不超过30秒钟。而减少了开主机,插光盘,等更新的繁琐步骤之后,腾讯START云游戏仅需要选择游戏、确定开始这两个步骤,即可随时享受畅玩。

从另一方面来看,能够带来多人类型的TV云游戏,一定程度上弥补了客厅娱乐的匮乏。将独乐延伸成为众乐,对于不少从小尚未受到主机文化熏陶的玩家来说,可以算得上是一种新奇的游戏体验。对于那些不熟悉手柄的玩家,腾讯START云游戏还贴心的提供了手机触控模拟的操作方式,一定程度上降低了上手的门槛。

移动端还包括刚刚新上线的《仙剑奇侠传7》

在全平台覆盖方面,腾讯START云游戏也展现了得天独厚的优势。除了上述提到的大屏TV平台之外,包括安卓,Windows,甚至是MAC都全方位无死角覆盖,彻底打通了平台之间的壁垒,真正做到了随时随地畅玩。例如《NBA2K OL2》,在家中我可以通过TV或PC进行大屏体验,而外出之后,登陆手机START云游戏,使用多端互通的功能,能够无缝切换游玩场景,彻底摆脱便携设备的硬件束缚。

  

不过需要指出的是,在部分大型游戏的体验上,腾讯START云游戏会牺牲部分画质来换取游戏的高流畅和低延迟。但总体来看,这种将所有数据云处理化的商业模式,依旧具备改写现有游戏市场的实力。

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结语

腾讯START云游戏负责人杨卫在接受媒体采访时曾表示,过去基于传统客户端创作和移植的云游戏可以被看作为1.0时代,而在未来云游戏将会进入以原生内容产出为主的2.0时代。

从1.0技术时代到2.0内容时代的演变,意味着云游戏最终会成为一个新型的游戏平台,有望改变现有游戏行业的格局。而即点即玩的特性也可能改变现有的社交模式,包括通过发送云游戏链接随时观战,随时加入战局已经成为不少玩家对于未来社交的一种猜想。随着技术和内容的双向并行,玩家对于云游戏的需求显然也会与日俱增。

尽管目前来看,距离云游戏的完全普及还有一定的距离,不过从实际的使用价值,构建未来游戏新形态基础的层面上,各家游戏厂商争相涌入这条赛道,也让人看出其中所蕴藏的无限潜力。在拥有核心技术竞争力的情况下,腾讯START云游戏已经试图让用户来感知和体验到未来世界的样子。(来源 -游戏茶馆)

 

责任编辑:晨子